Lærerveiledning - Julekort

Informasjon til veiledere

I dette prosjektet ser vi på forskjellige måter vi kan animere figurer på. Temaet er holdt rundt jul og vinter, slik at oppgaven passer bra i tiden før jul. Kodingen er ganske enkel, slik at dette er en fin oppgave å introdusere Scratch med, eventuelt for barn som ikke har så mye erfaring med Scratch.

Forberedelser

Julekort bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.

Her er likevel noen generelle ting som kan være verdt å huske på:

  • Scratch er tilgjengelig på nettsiden http://scratch.mit.edu/. Velg Programmering eller Prøv Det for å begynne å programmere.
  • Alle elevene bør ha sin egen bruker i Scratch-nettverket. Uten en slik bruker er det mye vanskeligere å lagre spillene og programmene man lager. For å opprette en ny bruker, klikk Bli Scratch-bruker og følg instruksene på skjermen.
  • For å skifte språk til norsk:
    • På de vanlige nettsidene til Scratch finnes en nedtrekksmeny for å velge språk helt nederst på skjermen.
    • Inne i Scratch-editoren kan man trykke på jordkloden øverst til venstre for å endre språket som brukes.

Læringsmål

De viktigste læringsmålene i Julekort er

  1. forskjellige teknikker for å animere figurer,
  2. hvordan man kan la figurer komme til liv når de klikkes på, og
  3. enkel bruk av løkker for å gjøre ting flere ganger.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre? Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!

Rapporter et problemVis koden og fiks selv