Informasjon til veiledere
I dette prosjektet ser vi på forskjellige måter vi kan animere figurer på. Temaet er holdt rundt jul og vinter, slik at oppgaven passer bra i tiden før jul. Kodingen er ganske enkel, slik at dette er en fin oppgave å introdusere Scratch med, eventuelt for barn som ikke har så mye erfaring med Scratch.
Forberedelser
Julekort bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.
Her er likevel noen generelle ting som kan være verdt å huske på:
- Scratch er tilgjengelig på nettsiden http://scratch.mit.edu/. Velg
Programmering
ellerPrøv Det
for å begynne å programmere. - Alle elevene bør ha sin egen bruker i Scratch-nettverket. Uten en
slik bruker er det mye vanskeligere å lagre spillene og programmene
man lager. For å opprette en ny bruker, klikk
Bli Scratch-bruker
og følg instruksene på skjermen. - For å skifte språk til norsk:
- På de vanlige nettsidene til Scratch finnes en nedtrekksmeny for å velge språk helt nederst på skjermen.
- Inne i Scratch-editoren kan man trykke på jordkloden øverst til venstre for å endre språket som brukes.
Læringsmål
De viktigste læringsmålene i Julekort er
- forskjellige teknikker for å animere figurer,
- hvordan man kan la figurer komme til liv når de klikkes på, og
- enkel bruk av løkker for å gjøre ting flere ganger.