Lærerveiledning - Felix og Herbert

Informasjon til veiledere

Vi skal lage et spill hvor katten Felix skal fange musa Herbert. Spilleren styrer Herbert med musepekeren og skal prøve å unngå å bli tatt av Felix. Jo lenger Herbert unngår katten jo flere poeng får spilleren. Men blir Herbert tatt, går poengsummen ned.

Dette er et enkelt spill som gir en god introduksjon til Scratch.

Forberedelser

Felix og Herbert bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.

Her er likevel noen generelle ting som kan være verdt å huske på:

  • Scratch er tilgjengelig på nettsiden http://scratch.mit.edu/. Velg Programmering eller Prøv Det for å begynne å programmere.
  • Alle elevene bør ha sin egen bruker i Scratch-nettverket. Uten en slik bruker er det mye vanskeligere å lagre spillene og programmene man lager. For å opprette en ny bruker, klikk Bli Scratch-bruker og følg instruksene på skjermen.
  • For å skifte språk til norsk:
    • På de vanlige nettsidene til Scratch finnes en nedtrekksmeny for å velge språk helt nederst på skjermen.
    • Inne i Scratch-editoren kan man trykke på jordkloden øverst til venstre for å endre språket som brukes.

Læringsmål

Felix og Herbert introduserer flere konsepter, inkludert

  1. hvordan styre figurer med musen,
  2. bruk av drakter for å endre figurers utseende,
  3. bruk av variable for å telle poeng,
  4. bruk av meldinger for at figurer kan kommunisere med hverandre.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre? Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!

Rapporter et problemVis koden og fiks selv