Lærerveiledning - Trykkomania

Introduksjon

Denne oppgaven henter ideer fra utvikling av web-applikasjoner med bibliotek som React og Mithril, der elementer i spillet lages som inviduelle komponenter. Komponentene ligner på objektorientert programmering, men bruker teknikken "closures".

Oppgaven er kun javascript, men det lønner seg å ha kjennskap til HTML og CSS.

Konsepter i bruk i oppgaven

Løsning

Her er en full løsning av oppgaven.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre? Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!

Rapporter et problemVis koden og fiks selv