Lærerveiledning - Flaksefugl

Informasjon til veiledere

Nå skal vi lage vår egen versjon av spillet Flappy Bird. Du styrer fuglen Flakse ved å trykke på mellomromtasten for å flakse med vingene. Du må holde Flakse flyvende og prøve å styre mellom rørene!

Forberedelser

Flaksefugl bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.

Læringsmål

Flaksefugl bruker flere konsepter, inkludert

  1. forståelse av koordinatsystemet,
  2. kloner for å gjenbruke figurer med samme oppførsel,
  3. variable for å telle poeng,
  4. tegning i vektorgrafikk som gjør det enkelt å endre utseende til figurer i etterkant.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre? Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!

Rapporter et problemVis koden og fiks selv