Bygge en pyramide

Introduksjon
Learn To Mod

Introduksjon

La oss gjøre som Egypterne og bygge en pyramide! Denne oppgaven har ikke så detaljerte instruksjoner som "Bygge en kube", den passer fint som oppgave nr 2.

Steg 1: Lage en ny mod

Sjekkliste

  • Gå til Play > Mod (i menyen) og skriv pyramide i feltet der det står mod_name_here. Trykk på den blå knappen som heter Blockly (multiplayer)

  • Klikk på den nye firkanten som dukker opp til høyre for teksten:

  • Klikk på den gule Code knappen til høyre i bildet for å redigere modden:

Steg 1: Lage main funksjonen

Sjekkliste

  • Lag en funksjon som heter main med en ny drone som heter d:

  • Lag en variabel som heter bredde og en som heter høyde: Variables > Velg den øverste klossen > dra den inn i main > klikk på pil nedover > velg new variable > skriv navnet > Klikk OK

  • Bredde variabelen skal du bestemme selv, men det er best å velge et oddetall for da kan vi få en kloss på toppen av pyramiden. Høyde variabelen skal datamaskinen regne ut. (kan du tenke deg hvorfor?).

    Sett bredde til et tall og høyde til bredde delt på 2:

  • Når vi deler et oddetall på 2 så avrunder datamaskinen nedover så vi må legge til 1 for å få en kloss på toppen av pyramiden. Du må legge inn en if-test som sjekker om bredde er et oddetall og i så fall legger til 1 på høyde variabelen.

    Logic > If-klossen > dra den inn i slutten på main funksjonen

    Math > > koble den til if-klossen > forandre even til odd

    Variables > bredde-klossen > dra den inn i det tomme hullet i if-klossen

    Variables > > dra inni if-klossen (til høyre for do).

    Math > > kobles til set høyde klossen

    Variables > høyde klossen > dra inn i den første tomme hullet

    Math > øverste klossen > dra inn i det siste tomme hullet > forandre tallet til 1

    Da blir det sånn:

Steg 2: Bygge en pyramide

Sjekkliste

  • Lag en funksjon som bygger en rad med klosser. Bredde variablen skal bestemme hvor mange klosser som skal brukes. Denne funksjonen har du laget før så vi viser bare et eksempel på hvordan den kan se ut:

  • Lag en funksjon som du kaller pyramide og dra 2 repeat-løkker inni hverandre:

    Functions > den øverste klossen > endre navnet til pyramide

    Loops > Repeat 10 times klossen > dra inn i funksjonen

    Loops > Repeat 10 times klossen > dra inn i den første repeat-løkken

    Det skal se sånn ut:

  • Dra de to 10 klossene i søppelkassen. Putt høyde variabelen i det første tomme hullet og bredde variabelen i det andre tomme hullet:

    Den innerste løkken skal bygge en nivå og den ytterste løkken skal styre dronen oppover i høyden og justere størrelsen på hvert nivå sånn at det blir en pyramide.

  • Inni den innerste løkken skal du legge til et «kall» til rad funksjonen og så styre dronen fremover sånn at denne løkken bygger et nivå i pyramiden:

    Functions > rad > dra den inn i den innerste løkken

    Minecraft > Drone > Kloss nr. 2 fra toppen > dra den rett under rad klossen (inni den innerste løkken) og forandre retningen til forward

  • Utenfor den innerste løkken skal du så få dronen til å gå tilbake til der den startet, dvs. bakover bredde ganger:

  • Siden hvert nivå oppover i pyramiden skal være 2 klosser mindre må du justere bredde variabelen med -2. Så må du få dronen til å gå 1 posisjon oppover, 1 posisjon fremover og 1 posisjon til venstre:

    Math > change item klossen > dra under forrige kloss > pil nedover og velge bredde variablen > forandre tallet til -2

    Minecraft > Drone > Kloss nr. 2 fra toppen > dra under forrige kloss

    Minecraft > Drone > Kloss nr. 2 fra toppen > dra under forrige kloss > forandre retning til fremover

    Minecraft > Drone > Kloss nr. 2 fra toppen > dra under forrige kloss > forandre retning til venstre

    Da blir pyramide funksjonen sånn:

  • Nå mangler du bare litt i main funksjonen før pyramiden er klar!

    For at dronen skal starte å bygge over bakken så flytter du dronen opp en posisjon:

    Minecraft > Drone > Kloss nr. 2 fra toppen > dra den inn på slutten av main funksjonen

    Tilslutt må du utføre pyramide funksjonen helt til slutt i main funksjonen

    Functions > pyramide > dra den inn på slutten av main funksjonen

    Da skal main funksjonen se sånn ut:

Test prosjektet

Nå kan du teste modden din i Minecraft! Trykk på den grønne Mod knappen øverst og gå til Minecraft og kjør modden din!

Hvis den ikke fungerer så må du rette opp litt i modden, det er helt vanlig.

Modden din skal se omtrent slik ut:

Gratulerer!

Utfordring: Pyramider av forskjellig størrelse

Hvis du kjører modden din flere ganger etter hverandre i Minecraft så blir alltid pyramidene like store. Litt kjedelig! Du kan enkelt endre modden så den bygger pyramider av forskjellig størrelse. Under Math kategorien er det en kloss som heter Random integer from 1 to 100 som velger et tilfeldig tall mellom det første tallet og det siste tallet. Når du bruker den så er det lurt å forandre tallene så bredden på pyramidene blir sånn passe, f.eks. fra 10 til 40.

Prøv å legg inn en if-test sånn at det alltid blir et oddetall i bredde variabelen. Tips: du kan bruke is even betingelsen under Math kategorien og legge til 1 hvis tallet er et partall.

Test modden din flere ganger etter hverandre i Minecraft og sjekk at du får forskjellig størrelse på pyramidene.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre? Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!

Rapporter et problemVis koden og fiks selv