Introduksjon
I denne oppgaven skal vi fjernstyre en robot fra en annen datamaskin. Til dette får vi bruk for både å hente tastetrykk fra brukeren, sende disse til en annen datamaskin, og tolke disse som en kommando. For avanserte ComputerCraft-ere!
Steg 1: Forberedelser
Denne oppgaven bygger videre på andre oppgaver:
- Send en beskjed over nettverk beskriver hvordan vi sender og mottar meldinger over
rednet
. - Hendelser -- Steg 1: Skattejakt viser hvordan vi kan gjenkjenne hvilken tast brukeren har trykket på.
- Bygg et Hus -- Steg 4: Funksjoner forklarer hvordan vi kan skrive egne funksjoner.
Gå tilbake og kikk på disse to oppgavene hvis denne blir vanskelig.
Redigere filer utenfor ComputerCraft
edit
-programmet i ComputerCraft fungerer fint med små programmer, men blir
tungvindt for store programmer. Det er for eksempel ikke lett å klippe og
lime kode. Nå skal vi lære hvordan vi redigerer ComputerCraft-filer utenfor
ComputerCraft.
Filene vi lager i ComputerCraft har forskjellig plassering på forskjellige operativsystemer:
- Windows:
%AppData%\Roaming\.minecraft\saves\navn-på-din-save\computer\id
- Linux:
~/.minecraft/saves/navn-på-din-save/computer/id
- Mac:
~/Library/Application Support/.minecraft/saves/navn-på-din-save/computer/id
Vil du redigere filen hello
fra spillet "Kodeklubben 2016" på datamskin #3 på
Windows finner du den altså på AppData\Roaming\.minecraft\saves\Kodeklubben 2016\computer\3\hello
.
Finn filene på Mac
For å åpne filene på Mac kan du bruke Finder:
- Åpne Finder fra menyen
- Trykk på
Gå
og såGå til mappe
- Skriv inn filplasseringen (
~/Library/Application Support/.minecraft/saves/navn-på-din-save/computer/id
)
Her finnes programmene du har skrevet som egne filer. Åpne så programmet ditt i en egen teksteditor:
-
Notepad++ er god og enkel. Støtter Windows.
-
Github Atom er noe mer avansert. Støtter Windows, Mac og Linux.
Atom har en egen pakke for Lua-programmering. For å installere denne, gå til
Edit -> Preferences -> Install
, søk etterlua
og installer pakkenlanguage-lua
.
Gratulerer! Du kan nå klippe og lime kode mellom datamskiner. Eller vil du flytte et prgram til en ny save?
Skriv koden selv!
Skriv koden du leser nå selv!
Du blir ikke vant med et programmeringsspråk uten å skrive kode selv. Når jeg
leser en guide på internett, bruker jeg ikke klipp-og-lim. I stedet leser jeg
et stykke kode, og skriver selv. Da leser jeg den grundigere, og får med meg
hvor det skal være kommaer, end
, then
og andre småting som Lua kan klage
på.
Og etter du har skrevet koden -- prøv litt fram og tilbake!
- Trenger jeg egentlig denne biten?
- Hva skjer om jeg fjerner denne setningen?
- Eller om jeg putter inn et annet tall her?
Programmering er lek! Ikke la noen fortelle deg noe annet!
Steg 2: Tastetrykk på fjernkontroll
Først programmerer vi kommandosentralen vår! Den må lytte etter tastetrykk, oversette disse til kommandoer og sende til roboten.
Sjekkliste
- Vi bygger først kontroller. Craft en Advanced Wireless Pocket Computer. Denne kan vi bruke mens vi går rundt, og er ikke bundet til én plass.
Filtyper
Filer har ofte etternavn som sier filtypen.
-
Lua programmer heter ofte
program.lua
-
Nettsider heter ofte
nettside.html
: Nettsider skrives i et språk som heter HTML -
dokument.docx
er et Word-dokument -
Kjenner du til andre filtyper?
Sjekkliste
-
Vi kaller kontroller-programmet vårt
remote.lua
edit remote.lua
-
La oss starte med å lese inn hva brukeren trykker på:
function remoteMove() local action, keycode = os.pullEvent('key') if keycode == keys.w then return {"Go", "forward!"} elseif keycode == keys.a then return {"Denne", "må", "du", "fikse", "selv!"} else return {"Hjelp! Ukjent tast! Hva skal jeg gjøre???"} end end function main( ) print("Venter på kommando ...") rednet.open("back") -- Hvor har du modemet ditt? while true do local command = remoteMove() print(unpack(command)) end end main()
-
Prøv! Hva skjer når du trykker på
w
? Hva skjer når du trykker på noe annet? -
Roboten vår skal gjerne kunne svinge og gå bakover i tillegg. Legg til if-setninger dersom brukeren trykker på
a
,s
ellerd
! -
Roboten kan i tillegg fly opp og ned. I Minecraft brukes
space
for å fly opp, ogshift
for å fly ned. Sjekk ComputerCraft Wiki for hvordan du bruker disse!
Nå kjenner vi igjen tastene for å bevege seg rundt. Neste steg er å sende disse til roboten som skal bevege på seg.
Steg 3: Kommandotabell
Vi skal bruke en tabell til å lagre kommandoen vår. Lua kaller en tabell for
table
, tabell på engelsk.
La oss først leke oss litt med en robot.
Sjekkliste
-
Pass på at roboten har nok kull!
-
Åpne lua-tolkeren, og lag en tabell:
> lua lua> tabell = {"hei", "på", "deg"} lua> print(tabell) lua> print(unpack(tabell)) lua> print(tabell[1]) lua> print(tabell[2]) lua> print(tabell[3])
Tabeller
-
Prøver vi skrive ut en tabell alene, får vi adressen til tabellen
-
Unpack lar oss bruke tabellen i en funksjon:
print(unpack({1, 2}))
er det samme somprint(1, 2)
. -
Vil vi ha ut et element fra tabellen, setter vi inn indeksen til elementet med firkantklammer:
tabell[2]
.
Sjekkliste
Nå skal vi se på to måter å styre en robot på.
-
Start
CraftOS
på en robot, og kjør først kommandoen på "vanlig" vis:> go forward 5 > turn left
... men vi vil da ikke løpe etter roboten og skrive inn nye kommandoer dagen lang! La oss programmere dette.
-
Åpne lua-tolkeren og lag tabeller for kommandoene over:
> lua lua> command1 = {"go", "forward", "5"} lua> command2 = {"turn", "left"} lua> shell.run(unpack(command1)) -- Hva gjør unpack? Kan du gjøre dette på noen annen måte? lua> shell.run(unpack(command2))
-
Hva gjør unpack? Hvordan kan vi bruke
shell.run()
til å gå frem utenunpack()
?
Nøtt
-
Åpne et nytt program:
edit many.lua
(Du kan bruke en annen editor hvis du vil)cmd = {"go", "forward", "5"}
-
Kan du lage en funksjon som kjører kommandoen
cmd
2 ganger? -
Ekstra vanskelig: kan du lage en funksjon som kjører kommandoen i en tabell
n
ganger, der n sendes inn i funksjonen?Du kan starte med dette:
function manyTimes( command, times ) for i=1,times do -- Hva skal du gjøre mange ganger? end end command1 = {"go forward 5"} manyTimes(command1, 7)
Sjekkliste
Nå skal vi endre på koden på fjernkontrollen vår så den faktisk sender kommandoer til roboten. Hva er forskjellig fra koden over? Forklar til en annen programmerer eller voksen! Hva gjør programmet nå forskjellig?
-
Åpne igjen filen
remote.lua
på kontrolleren -
Endre koden til:
workerId = 5 -- Hvilket nummer er din robot? Hvordan finner du nummeret? -- OBS: Ny fuksjon som inneholder deler av gamle remoteMove! function toMoveCommand(keycode) if keycode == keys.w then return {"go", "forward"} -- OBS! Nå må disse matche kommandoer! elseif keycode == keys.a then return {"Denne", "må", "du", "fikse", "selv!"} else return nil end end -- ... og nye remoteMove sender nå kommandoen dit den skal! function remoteMove() local action, keycode = os.pullEvent('key') command = toMoveCommand(keycode) if command == nil then print("Unknown key: " .. keycode) else print("Sending ".. unpack(command)) rednet.send(workerId, command) end end -- Denne er endret litt function main( ) print("Listening for move commands ...") rednet.open("back") while true do -- Her skal vi ikke lenger skrive ut, men flytte på roboten remoteMove() end end main()
Steg 4: Motta kommando på robot
Gratulerer! Du har nå bygd en fjernkontroll!
Hva skal vi bruke denne til, mon tro?
Noe å styre?
Jepp, jeg er helt enig. La oss gjøre det!
Sjekkliste
- Åpne
react.lua
på roboten
Egne filer
-
Husker du hvordan vi finner filene på vår egen datamaskin, så vi kan bruke Notepad++ eller Atom? Se over!
-
Hvis datamaskinen ikke har noen filer ennå, har den heller ikke noen mappe. Lag en tom fil i CraftOS for å få mappen til å dukke opp!
Sjekkliste
-
Fyll så på med koden!
function main() -- Hva sier pheripherals? Hvilken side er modemet på? rednet.open("left") while true do sender, message = rednet.receive(99999) print("Message from " .. sender .. " received: ") print(message) shell.run(unpack(message)) end end main()
main()
Metoden main()
er ofte inngangsporten til et program. I for eksempel Lua og
Python kan vi velge selv om vi vil ha en main-metode eller ikke. I andre språk
må main være med. Eksempler på programmeringsspråk vi må ha main i er C,
Java og Haskell.
Sjekkliste
-
Hva brukes 99999 til?
-
Hvorfor bruker vi en
while
-løkke? Hva skjer om vi ikke har en while-løkke?
Steg 5: Kjør robot!
Gratulerer! Du har gjennomført en utfordrende programmeringsoppgave, og sendt
meningsfulle beskjeder over rednet
! Vær stolt!
Nå skal vi prøve det selv!
Sjekkliste
-
Start
react.lua
på din robot -
Start
remote.lua
på din Portable Computer -
Trykk
w
for å gå fremover! -
Legg til andre kommandoer du savner!
Forslag:
- Angrip
- Bygg blokk foran
- Kjør
excavate 4
her du er
Steg 6: Du vil ha mer?
Du har spilt ComputerCraft lenge og begynner å få et utall forskjellige roboter du må styre. Da er det kjekt å kunne kjøre andre kommandoer på roboten!
Programmet vi har skrevet for å motta og kjøre kommandoer, react.lua
kan
kjøre andre kommandoer enn de vi har definert for å bevege seg rundt, for
eksempel excavate
og dance
.
-
Åpne kontrolleren
-
Endre følgende i
ssh.lua
:-- Starter jeg programmet sånn: -- > ssh.lua 5 arguments = ... -- ... blir arguments = "5" remoteId = tonumber(arguments) -- ... og remoteId = 5! function pack(...) return arg end function remoteCommand() io.write("ssh@" .. remoteId .. "> ") local intputString = io.read() local commandTable = pack(intputString) print("Sending: ") print(unpack(commandTable)) rednet.send(remoteId, commandTable) end function main( ) print("Listening for move commands ...") rednet.open("back") while true do remoteCommand() end end main()
-
Start
react.lua
på roboten -
Start
ssh.lua
på kontrolleren
Fjernstyrt graverobot er nyttig! En graverobot kan craftes fra en annen turtle med pickaxe på ledig side. Dette er hva min gjorde:
Graveroboten er klar til høyre i bildet.
Flytter den til der den skal begynne å grave ...
... Og der har den kommet et stykke på vei!